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    波斯王子:时之刃

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国2010

    主演:杰克·吉伦哈尔,杰玛·阿特登,本·金斯利,阿尔弗雷德·莫里纳,史蒂夫·图森特,托比·凯贝尔,理查德·柯伊尔,罗纳德·皮卡普,瑞斯·里奇,吉斯利·厄恩·加达松,ClaudioPacifico,ThomasDuPont,DavePope,DomonkosPardanyi,MassimilianoUbaldi,弗拉基米尔·弗迪克,SelvaRasalingam,达尔文·肖,罗汉·希瓦,StephenA. 

    导演:迈克·内威尔 

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     剧照

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    剧情介绍

    本片根据育碧软件公司2003年的同名电子游戏改编。十五年前,孤儿达斯坦(杰克·吉伦哈尔 Jake Gyllenhaal 饰)在市集上因英勇好战被波斯国王收养入宫。十五年后,长大成人的达斯坦随两位哥哥和叔父(本·金斯利 Ben Kingsley 饰)出征,奇袭圣城阿拉姆特,并得到国王许婚,将阿拉姆特公主塔米娜(杰玛·阿特登Gemma Arterton 饰)许配与他。达斯坦无意中得到了塔米娜公主竭尽全力保护的“时之砂”匕首,却被诬陷毒害老国王,被迫逃亡。为了洗清罪名,同时确保伟大的波斯帝国不至于沦落他手,达斯坦胁迫塔米娜公主与他一同进入了臭名昭著的“奴隶谷”,破坏了阿马尔酋长(阿尔弗雷德·莫里纳 Alfred Molina 饰)的鸵鸟大赛。在老国王的葬礼上,达斯坦终于发现了幕后凶手,而塔米娜公主也终将有关“时之砂”的秘密据实以告……

     长篇影评

     1 ) 《波斯王子:时之刃》:菠萝菠萝蜜

            事先完全没有去了解这部影片,也没有玩过原型游戏,所以在银幕上看到的一切都是新鲜的,包括那个核心道具时之刃。当它第一次被示范运用的时候我忍不住笑了,因为这让我想起了《月光宝盒》,想起了周星驰喊着“菠萝菠萝蜜”,吴孟达傻傻地说:“又升天了……我为什么说又呢?”而且《波斯王子》中也有类似的台词。
            时光倒流是奇幻类电影中很老套的招数,即使是时之刃这样的魔法道具也很难从观感上对观众造成足够的冲击。好人要使魔法道具物尽其用,坏人要拿魔法道具某朝篡位,其实即使是这样简单的设定也会有很多不严密的地方,事实上这东西到底能不能让穿越能够像定点跳伞一样精确呢?结尾处的情节反转很有意思,但这个结果到底是取决于时之刃的能量还是施法者的个人意愿呢?仔细想一下,这是个近乎儿戏的设定,这让最终情节的说服力大打折扣。也难怪,这是一个取材于动作游戏的电影,对于一款游戏来说,情节设定是为设置人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的人都有这种体会,很讨厌那些需要不断解释的复杂情节,游戏带给玩家的享受不是在于故事讲得多圆满曲折,而在于毁灭式的闯关快感。
            可以说《波斯王子》是近年来最好的动作冒险游戏改编电影,远胜于《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》等只借用游戏人物编自己的故事的影片。它对情节设定合理性上的追求是让位于对游戏质感的打磨的,这个质感来自于要在一个足够简单的情节链条内融汇进足够多的关卡场景、动作元素和冲突升级,可谓是一部深得游戏精髓的电影。那些踩着射出的箭矢攀爬城墙、在木桩上的闪转腾挪,以及在城堡街市上的跑酷,都是能够唤起观众游戏快感的视觉体验,恍惚间仿佛真的在人物身上安了一组方向键一样,资深玩家看到后甚至可能会感到一丝手痒。另外,电脑游戏中的场景都是CG合成,尽可以在奇幻诡异上追求极致效果,而《波斯王子》采用沙漠实景拍摄,场景还原难度极大,但最终呈现效果还是不错的,全景CG与人工景片的过度和合成都很精准,再加上雄奇俊伟的自然景观,以及具有浓郁波斯风情的强势配乐和撼人心魄的逼真音效,《波斯王子》至少在视听效果上还算对得起大片称号。
            但是看似金玉其表的《波斯王子》并没有带给我应有的心灵激荡,特别是影片的前半段的叙事,甚至让我感到有点乏味,感觉是在围观一帮人煞有介事地做一件无聊的事情。本片的导演迈克内维尔,虽然拍摄过《哈利波特与火焰杯》这样几乎可以称为是该系列迄今为止最后一部可以看得过去的电影作品,但在骨子里,这个英国人还是一个文艺片导演,所以他会选择杰克吉伦哈尔来出演这个暴力控王子,但是这里的达斯坦并没有颠覆掉吉伦哈尔的文艺青年气质,他深藏在目光中的忧郁和波西米亚风格的服装造型让这个人物本身就具有一种穿越感。相信最大的争议会出现在女主角的选取上,杰玛·阿特登继《诸神之战》后接连出演第二部古装商业大片,但我看这个英国演员还是更适合出现在小成本的英式文艺片中,她的身上实在没有偶像明星光环,尤其在帅气逼人的吉伦哈尔面前,她的表演显得很无助。更重要的是,塔米娜公主这个人物太无趣了,满嘴的民族大义,基本上只充当着游戏向导的角色,只是在指示着主人公下一步应该做什么,这让《波斯之战》的感情线显得很薄弱。本金斯利顶着一张阴谋论脸谱出现在这样的电影里只能是浪费演技,弑兄篡位的故事在《哈姆莱特》中已经被演绎到极致,而在《波斯之战》中尼扎姆的心理刻画几乎了无痕迹,只靠外部动作来支撑,不过能看到金斯利大叔的动作戏,倒也算是个意外惊喜,老人家身手还是挺矫健的。《波斯王子》中最出彩的一个角色是阿尔弗雷德·莫里纳出演的奴隶贩子阿马尔,这个人物在游戏中只能算个NPC,但每次出场必有笑果,他和他的鸵鸟的故事反而是看过影片之后给我留下印象最深的情节。从《情感教育》开始重新认识这个曾出演过《蜘蛛侠2》中章鱼博士的英国演员,如能假以时日,必成大器。
            看《波斯王子》的动作戏时,我头脑中不时冒出的一个想法是:为什么不找程小东来做动作导演啊?对于中国观众来说,这些切得很碎的动作场面绝对的不过瘾,基本上看不到什么有难度的连贯动作,都是由两三个镜头拼接而成,一眼就能看出假来,有辱大片风范。其中最精彩的一场动作戏是黑人勇士大战刺客团首领的飞刀大战,其实这已经是枪战片的变种了,只是把子弹换成了飞刀而已,场面和动作都很有想象力。美国人一旦进入自己所擅长的领域,立刻就显得游刃有余了。
            《波斯王子》的制片人杰瑞·布鲁克海默是好莱坞最优秀的商业电影制作人,而且专攻真材实料的爆米花电影,在把玩观众心理和市场定位上颇有心得,这不得不让人对《波斯王子》在市场上可预期的成功产生期待。其实《波斯王子》最出色的地方就在于它的高度控制和协调之下的“弱智化”和“游戏化”,用讨好游戏玩家来赚取口碑,用降低理解门槛来拓展受众层面和传播渠道。周星驰在《月光宝盒》中喊的那一句本来应该是“般若(bō rě)波罗密”,但最终被人们记住和广为传播的,只有那句被以讹传讹的“菠萝菠萝蜜”,因为它足够弱智,足够戏谑,但也足够有趣。《波斯王子》所做的,也是这样的事情。
            
            

     2 ) 活在海盗阴影下的王子

           迪斯尼和Jerry Bruckheimer过于念念不忘《加勒比海盗》的成功,想要借改编游戏《波斯王子》复制出一个海盗的孪生兄弟,同样有幻想元素和动作特效大场面,也有阴谋爱情和异域风情。但《波斯王子》毕竟是“弟弟”,它活在《加勒比海盗》的成功阴影下,被要求尽量向后者看齐。于是它把《加勒比海盗》当成了它的榜样和仿效对象,而超越和创新的自信也几乎消失殆尽。

        在这样的状况下,除了迪斯尼的支持,几乎所有人包括一些游戏粉丝和影迷都等着吐口水淹死它。然而,《波斯王子》居然,居然没有烂。

        也许是因为《波斯王子》有Mike Newell。《波斯王子》像《火焰杯》那样饱满却不臃肿,叙事节奏控制得当,特效也没有泛滥。个人觉得开场的攻城戏已很不错,最后的高潮戏也足够炫目扣人心弦,非常喜欢的是开场和结尾的首尾呼应,颇有气势。
        也可能是因为《波斯王子》相中了Jake Gyllenhaal,虽然野性少了点,但已非常性感帅气,看着他蹦来蹦去飞檐走壁嘴角上翘还有一点邪气,足够无数人花痴。
        或许是《波斯王子》对游戏的忠实改编,对剧情走向没有做出太大的改动,更有趣的是大量还原了游戏中的动作场面,游戏迷能看到王子拽着绳子抓着木棍荡来荡去,能看到王子攀爬墙壁在房顶间跳来跳去。可惜的是受到剧本限制,时之刃在片中只被使用不超过5次,更多时候只是作为剧情线索的道具。
        
        但是《波斯王子》也绝不是出色的,它没能赶超《加勒比海盗》,最终成为了好莱坞流水生产线上的又一部刚好合格,没有惊喜也没有巨大失误的暑期大片,而这恰恰就是它的死穴,它如此贫乏庸俗以至于观众刚刚走出电影院可能就已经完全忘记片中那些眼花缭乱的动作戏。哈姆雷特的王子复仇记已被世人铭记于心,杀死国王的真凶永远都是看似善良的国王兄弟,而每当王子Dastan成功让一个王子兄弟相信自己,那个王子就会惨死。《波斯王子》整个剧情就是这样,每当有转折出现时,编剧生怕观众不知道似的,通过对白再三强调接下来会发生什么,把一个本来就已经很熟烂空乏的故事讲得如此苍白直接,剧情显得幼稚俗套在所难免。没能像《加勒比海盗》那样趣味十足更是《波斯王子》的另一缺陷,全片唯一的丑角也只规规矩矩表演了几个不痛不痒的笑话。

       《波斯王子》努力尝试向《加勒比海盗》靠拢,最后却不及后者。不过就像上文提到的,《波斯王子》没有烂已是万幸。也许你会以挑剔的眼光去找出一堆它或许是部烂片的理由,但对于抱着爆米花和可乐,与朋友情侣一起走进电影院的观众来说,《波斯王子》仍有一定的娱乐性和观赏性。之前听说迪斯尼已经自信地决定拍摄续集,如果仍是改编自游戏,那我会很期待看被诅咒的Jake会是怎么个帅法。

    PS:电影不值四颗星,多出的一颗星是为了花痴Jake。

     3 ) 熟悉的波斯猴子

        作为一名游戏爱好者,《波斯王子》在拍摄之初就引起了我极大的关注,因此在上映之后的第一时间就进行了观看。从以往的经验来说,将游戏改拍成电影从来就不是一件容易的事情,纵使你能倚仗着游戏的盛名吸引来像我这样的游戏爱好者的关注,但同样也要承受着游戏爱好者由于对游戏的喜爱而造成的先入为主的偏见,经受着他们挑剔的目光,最终都难逃板砖的洗礼。但是在看过《波斯王子》之后发觉,不论是从故事的完整性,还是节奏的紧凑与流畅性来说都是一部不错的片子,即使不从游戏的元素考虑也能算得上是部及格的影片,至少在近期引进的几部进口片中称得上是比较靠谱的一部。
        在动作闯关类游戏的历史长河中,女有劳拉,男有波斯王子,他们的类型以及他们在游戏领域里所取得的巨大成功都注定使其成之为电影商心目中璀璨的焦点。并且对于一名游戏爱好者而言,他们也乐于甚至是期待着可以看到自己心中的偶像被实体化以后的样子,但这同样也伴随着巨大的风险,因为将现实人物与虚拟人物进行比较对于演员来说本身就不是一件公平的事儿,因此在这种情况下你也很难说清究竟是游戏成就了电影还是电影推动了游戏,或许对于游戏迷、影迷以及制片方来说各取所需才是最最重要的事儿。
        波斯王子在游戏中最擅长的就是攀爬跳跃、秘密潜入,我最期待的也是电影中将如何展现这一情节。不过电影与游戏终究是两种不同类型的艺术,为了追求视觉效果上的表现力,电影选择了改用大规模的多人街头追逐场面来表现王子敏捷的身手,对于这样的改动虽然稍感遗憾但也还能接受,至少墙壁上横出的一排排的木桩还是让我由衷的产生了一阵亲切之感。官方在宣传影片时提到了跑酷这一概念,其实我并不太喜欢用这个字眼,在熟悉波斯王子游戏的人的心目中,波斯王子的攀爬跳跃本身就有着原本属于自己的风格,又何必非要借用跑酷这个说法呢?但电影到底不是只拍给游戏爱好者的,而对于那些没有接触过波斯王子这款游戏的人来说,或许能更通俗易懂的形容王子的就是跑酷这个词了。但对于我们这些喜爱游戏本身的玩家来说,我们更习惯将波斯王子比喻成波斯猴子……
        电影在营造波斯场景氛围方面也极尽之能事,浩瀚的沙漠,恢宏的宫殿,以及充满异域风情的配乐都给人以一种身临其境、身处其中的错觉,使观众对那遥远而又神秘的波斯古国充满了无限的向往。而在观影过程中最为叫人舒服的,则莫过于在整个中文配音中并没有因为出于娱乐目的出现一句涉嫌谄媚、恶搞、雷人的台词,影片在娱乐性与故事的完整性之间取得了有机的平衡,并没有因为出于商业性的考虑而牺牲掉故事的严谨性,这在如今以吸金为第一要务的商业电影环境中竟成为了一项难能可贵的优秀品质。如果说一定要给这部影片找点什么缺陷的话,那么就是与紧张激烈的整个剧情相比,电影的结尾稍显苍白。在经历了惊心动魄、跌宕起伏的2个小时之后,电影选择了将一切回到事发之前的这种“息事宁人”的解决方式作为结局多少给人一种虎头蛇尾的感觉。电影作为一项源于生活而又高于生活的艺术形式,即使存在着某种程度上的艺术夸张,但也应该肩负起预示着现实生活人生意义真谛的作用。非自然力量可以作为英雄人物的点缀,但不该成为英雄人物摆脱危机的捷径,否则对于我们这些赤手空拳的在现实生活中打拼的人们来说就有点太过于的“矫情”了。更为重要的是,男女主人公正是因为有了这场千难万险的共同经历之后所产生的情感才方显弥足珍贵,如果将这一切都化为乌有的话那么男女主人公最后的结合就显得缺乏有足够的说服力了。不过瑕不掩瑜,作为一部定位于暑期档爆米花式的影片,它基本具备了所该有的一切,不管你是否是波斯王子游戏本身的爱好者,都是推荐你值得一看的一部影片。

     4 ) 游戏向粉丝决定吐槽几句……

    为了这激动人心的一刻我都等了大半年了……毕竟游戏本身是个极好的关于复仇不得已的暗黑剧本还有JAKE这文艺派变动作派的肌肉男简直让人激动得啰嗦……可是没有算计到的是,这是迪斯尼出品的……所以综合起来看,这就是拍给儿童节应景的儿童电影吧!

    作为游戏粉丝有以下几点不满:
    1、迪斯尼硬塞了个兄弟爱给本身游戏架构思想比较错综复杂的波斯王子,这兄弟爱也就算了……但那横生生跳出来的本命兄弟简直就是俩天然呆……尤其是二弟感觉你转呔转得太快了些啊!前一秒还心怀怨气后一秒就内牛满面了……(但是如果是系列下集要什么主题爱?眼线大叔要复活吗= =)

    2、游戏最吸引的地方就是无穷尽的华丽机关和眼花缭乱的暗杀招数……好吧迪斯尼大概是因为预算把机关都给省了,但暗杀呢?暗杀呢???华丽丽的暗杀呢????正如我家主人样看完碎碎念地一样波斯王子是要潜入刺杀而不是正面打斗的啊……

    3、砂怪物的变身还有怪物军队在哪里在哪里在哪里(大概要省到下几部吧)

    4、对政府深怀怨气的“中小业主”(真符合中国国情……)出场还是蛮恶搞的。但是万鸵奔腾是什么情况??(迪斯尼欢乐世界??)

    5、BOSS死得太容易了吧……………………

    6、好端端的时之砂翻译成什么时之刃!!!广电让谁来翻译的!

    其实亮点还是有的,除开节奏太用力之外,高潮什么的拿捏得还是蛮好的导演。迪斯尼的服装道具最精致了……场景布置很贴近游戏,人物设定很贴近游戏(除开天然呆兄弟俩)……男主的奔跑跳跃动作细节设置也贴近游戏,时之砂的过程要做得比游戏更细腻一点……女主有不少人吐槽,其实我觉得她也还可以了,就是块头大了点,声音难听了点,岁数大了点(不过作为时间女王的话也还是蛮有女王殿的气质的…………)

    - -好吧。期待一下下一部。希望能转型。迪斯尼向的太幼稚的内核的不要。

     5 ) 男主角是体操运动员吗?

    闪转腾挪,飞檐走壁,就隔空取物了,男主角简直是体操奥运冠军的师傅~
    故事从国王巡视民间开始,一个有情有义有不失机灵的孩子,被国王看中认做义子,接下来,当然是权力的争夺了,不然故事也就不会发生在皇室。
    纵观整个片子,情节流畅,风光优美,大场面也不少,帅哥美女,贵族,爱情,亲情...一样也没少,标准的美式大片。无功无过

     6 ) 时之刃

    传说中有些人可以穿过时间的河流,逆流而上,返回过去。
    时之刃,如果在刀柄里面加上时之沙,就能返回一分钟前,如果将它刺在时之沙中,时光就会倒转倒转,直到沙子将整个世界吞噬,成为一片沙海。
    然而贪心的人不知道,只想要更多、更多。

    波斯王有次出宫巡游,在集市中见到一个七八岁的男孩义助偷苹果的小孩,被侍卫们从地上追到房顶,他小小的身影在绵延的层子间腾挪、飘移,好象一阵风悠乎来去,叫人想起B13区里那个跑酷高手。
    风急,但四面八方都是捕风的人,小小一阵风落入困境,一把刀向男孩的脖子砍去。
    为一个苹果丢了一条命?国王喊停,从刀下救出孩子,让王弟将他带回宫中。
    这个男孩从贫民区到了王宫,一步登天,有了两个兄弟。英勇善战、英姿焕发的三个波斯王子转眼长大,国王垂垂老矣。
    阴谋与爱情,手足和诡计。简单的故事,配上诸多元素,时之刃的两个小时有飞沙走石、飞镖飞贼,在激烈的攻城之后,紧凑的情节不间断的动作让人目不转睛。恢弘的殿堂和死寂的黄沙交织交错。贪生怕死与义薄云天在同一个人身上显现。沙漠中传说的杀人部落奴隶贩子那段关于逃税、避税的言论,又小讽了下全世界的当权者。
    雄峻奇伟的自然景观,浓郁摄人的波斯风情。奴隶贩子最爱的驼鸟赛跑被达斯坦王子整的只余一只,他无奈地给那只硕果仅存的驼鸟蒙上双眼,悲怆地说:你叫我怎么组织只有一只驼鸟的比赛?

     7 ) 波斯王子:事不过三的叙事学,伊拉克的隐喻

    我虽不是个游戏玩家,本科时候倒也围观过兄弟们玩《波斯王子》,当时只觉得太难,遂放弃转而继续去玩AOE或者MOE这种能打成经营游戏的即时战略游戏。这次围观电影版的《波斯猴子》,仅凭围观经验就觉得三个跑酷段落做得颇得游戏精髓,很好玩,数了数叙事结构段落,都是三、三和三,听闻电影也要拍三部曲,又是一个“三”。

    时光匕首/月光宝盒启动了三次(前两次是同一场景,叙事功能上算一次),塔米娜耍了达斯坦三次,同时也是分三次道出此物真相,达斯坦为了洗白自己分别向三个人辩白(叔叔、二哥、大哥),阿萨辛帮派出场三次,当然,为了让波斯国王有三个儿子,还是要收养达斯坦的。再去数的话,诸如阿拉姆特(难道不是阿拉木图么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和达斯坦的吻戏三次才成功,之类,真是干净利索地符合叙事学原则。”三兄弟“本来就是民间传说常用的叙事模型,”事不过三“则是默片时代开始的最经济有效的叙事方式(最典型的就是吻戏的安排,百分之百的默片手法)。拿叙事学或者第一符号学的组合段理论来拆解动作片可谓无往不利,要说这个,则是因为看了太多的莫名其妙缺乏照应,以及太多的点死为止,”三“这个数如此受钟爱,是有道理的,从”三段论“到后来的”正反合“,有些东西,不服不行。

    所以在剧作上,本着最经济的原则,叙事流畅,在动作场面间安排的情节也算紧凑,还有诸如鸵鸟赛跑这种插入式叙事段来调节气氛。人物塑造方面,基本没有完成人物弧线,原因很简单,留给塑造人物的时间太有限,全片统共不到20分钟,最失败的则是大反派皇叔/皇太弟的造型,MD一看就是个坏人啊,这是赤果果的剧透!

    所以对影片没有什么过多的要求,比如我本来就是杰克·吉伦哈尔的粉丝,去HC就好了。CG做得差点也无所谓,比如大决战之后的时间倒流,做得着实山寨了些,美服化道和摄影够好就行;动作戏自然入不了中国功夫片养大的观众的法眼,比如中近景太多太紧,功夫片内在要求的动作的完整性(同时这也是部分游戏玩家吐槽此片的终极原因)展示不出,有时会出一些诡异机位(俯拍之类),这方面不能要求英国老爷爷太多,三个跑酷场景做得精细,足够了。其实本片的电影化(Cinematic)做得还不错,通过叙事上的”夺宝“模式,将观众注意力牢牢拴在时光匕首上,这一点十分有效。至于其中的”Bug“,比如达斯坦为何一次次能找到塔米娜,或者最后为何时光精确倒流到那个时间点上(其实影片开头大家都心知肚明,会回到那一刻的),还是有句著名的话来回答这些问题”较真你就输了“。

    要再谈一谈的是两点。其一是游戏和电影的关系。曾有一次我跟Orc大师用极为本质化的方式讨论了”什么是电影“,其中问到”如果在影院大银幕上玩RPG游戏,那么对影院里的观众而言这是不是电影“,最后的结论变成”电影是画框内的活动影像“,说到底电影就是个框,但是球型内表面形状的银幕,有没有画框存在呢?还是等开发出来再说吧……但是游戏与电影的互相影响倒是显而易见的,比如如今的图形化游戏都存在一个”观念的摄影机“,而电影也会借鉴游戏的”镜头“调度方式,典型如《赤壁·上》,八卦阵时关羽摆Pose的同时,一个急速的拉升带同轴变焦,这无疑是从三国游戏里来的。而在叙事层面就更有趣了,只说电影,《罗拉快跑》虽然跟基斯洛夫斯基《盲打误撞》有关,但更重要的是它的情节模式是游戏式的Save-Load,以及重新开始。戴锦华认为《罗拉快跑》的一个重要内在表述是”试图超越生命经验不能传递的悲哀“,在游戏/电影的世界中,从头再来的时候,生命经验便可以积累——第二次行动中,罗拉学会了用枪,第三次行动中,罗拉避开了很多障碍等等。而在《波斯王子》这里则更为有趣,它的设定是——持有时光之刃的人,会获得可以累积的生命经验,这其实是个与终极问题等价的问题,因为人不可能再活一次,因为生命经验不能传递。
    这大概是电影情节线上强化的内容,英雄不死不再是可笑的所谓“主角光环”,而是因为这其实是个游戏,可以重新开始。这个观看的位置和心态决定了某种观影时的间离感,但是正如前文所述,这种间离感通过电影化的手段——对核心道具时光之刃的“凝视”而被某种程度上消解。而再推进一步的话,倒是可以进入对诸如“拟像”或者“观视结构”的再度讨论,不过对观看主体似乎是需要重新定义,毕竟影院观众与游戏玩家在重合之时这种讨论才会更有说服力,但是毋庸置疑的是,这种游戏化(或者“电玩化”)的叙事结构已经开始消解传统意义上的电影叙事。而另一种延伸的讨论,则要走向情感结构了。于是这里倒是带出了第二点:本片的潜意识表达。
    很有意思的是,本片上映之前,大量的新闻都在谈论此片与伊拉克战争的关系,其实非常明显,即使我对以“找不到的兵工厂”为借口的侵略战争和萨达姆那儿并不存在的“大杀器”之间的关联没有第一时间的反应,但是沙漠、中东无疑是确有所指,更何况最后的大决战,时光之砂是什么,时光匕首的驱动力是什么——那赤果果地写着俩字叫做“石油”啊,不然为何开采时光之砂需要打井,而且“你把沙子都用完了”是要被骂的,不然为何时光之砂最后是以石油井喷的方式出现,不然为何要时光之砂被全部用光,世界就要毁灭了——废话,没有石油的话,世界必然毁灭了啊……如果如新闻所述,导演和编剧”没有往哪儿想“,那么这也是他们的潜意识,或者根本就是一种说辞。再看影片中的其他表意符号,阿萨辛刺客们明明就是恐怖分子,看打扮就知道了;达斯坦的人道主义精神是普世价值或者主流叙述的观点吧。那么这种”时光倒流“的隐喻就不言自明了。
    更好玩的是本片中的其他一些表达,比如,女人为了拯救世界毅然决然放开了白人男性英雄的手,最后一分钟营救没有成功,但是女人的牺牲拯救世界的同时也拯救了男人(同时,又反复强调了血缘、家庭这种保守的观点,倒是也颇合金融海啸之后的某种主流话语倾向);同时,又是一个后911的表述——最大的敌人来自我们内部,位高权重的皇叔/皇太弟,恐怖分子也是他豢养的(唔,恐怖分子很多就是美国自己出钱出枪搞出来的),达斯坦要通过伤害自己的方式让哥哥明白这一切的真相——《虎胆龙威4》里面布鲁斯威利斯要击穿自己的身体去伤害敌人。而这一切却建立在一个游戏的逻辑上,并最终完成了商业电影必须的Happy Ending,这是“想象性的解决和抚慰”么?恐怕未必如此,所以,游戏的神奇和可以从头再来才真正显示出现实的无法解决——《守日人》里的命运粉笔,那是更深层次的对冷战之中不战而败的苏东阵营的悼亡和想象性解决——以及人类文明的悲哀。
    豆瓣上好像没什么人谈到片中昭然若揭的伊拉克隐喻,很正常,因为中国观众并不分享这种话语空间或者情感结构。然而这个故事吐的最深的一个槽则是——波斯帝国,盛极一时,但是,它灭亡了……
    所以,你们都懂的。

     短评

    跑酷高手带中年御姐大战画黑眼线的怪蜀黍……还有两个超级悲剧的兄弟在打酱油。最后只是为了抢一个化过妆的月光宝盒……

    2分钟前
    • 张小北
    • 推荐

    来个吐槽题外话“原来是关于赋税问题的= =”其实这个ost还可以希望可以在异域风情些。公主并不是那么美貌啊剧情有点稀松,特效看起来也有点怪异

    4分钟前
    • UrthónaD'Mors
    • 还行

    给五星纯粹是因为男主角Jake Gyllenhaal.

    9分钟前
    • Simple
    • 力荐

    虽然可能不值5星,但我觉得至少也够4星了,想不通那些说这是烂片的人,你要跟其他电影比较才能给出烂片的定义,如果这是烂片,那让烂片情何以堪?!

    12分钟前
    • 赵麻花
    • 力荐

    居然没有烂已经是个奇迹。虽然只是好莱坞生产线上的标准成品,无功无过,未能超过同父异母的《加勒比海盗》,算是今年目前为止总算勉强及格的好莱坞大片。多出的一颗星完全是为了花痴JakeGyllenhaal。

    17分钟前
    • TORO VAN DARKO
    • 推荐

    故事拖沓的很强大。。。但是背背山里的小受受很萌~!

    21分钟前
    • 山人阿苍苍
    • 推荐

    跑酷与穿越。Banlieue 13里的那位跑酷高手David Belle担任本片的跑酷动作指导。这是奇幻版,科幻版可以看一下Nicolas Cage的Next。

    24分钟前
    • 恶魔的步调
    • 推荐

    人美景异,故事老套,标准好莱坞商业大片。Jake Gyllenhaal的眼神十分迷人。

    26分钟前
    • 艾小柯
    • 还行

    1.Jake你你你和女人完全不来电! 2.女主明明是86年的为什么看起来像68年的。3.突然看见Jeff演这种一本正经的角色违和感太大了好喜感。4.甘地爷爷你演boss就演boss嘛为神马要把自个儿弄得这么gay这么怪蜀黍何必呢何苦呢

    29分钟前
    • 弥呀
    • 还行

    真NMB难看

    33分钟前
    • 為夢而生
    • 还行

    如此平庸以至于和“烂片”一个级别。

    37分钟前
    • 影志
    • 较差

    纯粹源于对演员的喜爱

    39分钟前
    • 托尼·王大拿
    • 较差

    男猪好帅!!!!

    41分钟前
    • 阿布
    • 力荐

    贫民窟的波斯肌肉版哈姆雷特携斗气邦女郎用月光宝盒完成复仇记。

    43分钟前
    • 荔枝超人
    • 较差

    1 杰克船长是没法复制的 2 会穿越才牛逼

    48分钟前
    • 阿朽
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    Jake的嘴角很销魂

    50分钟前
    • 确诊拖延症晚期
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    73/100。他们俩钻帐篷的时候,我真的想到了断背山。。。

    51分钟前
    • 猪大腿
    • 还行

    波斯时代就已证明,沙漠里搜不出大规模杀伤性武器。

    52分钟前
    • 还行

    JAKE终于走上和他“兄弟”一样的路搞超级英雄路线,不能不说是花痴届一大喜事。女主角脸太方,不过角色可爱,把握得也不错,越看越得人心那种。甘地爵士在邪恶的道路上越来越义无反顾,眼线风情万种。至于章鱼博士,他现在的情人换成脆弱得有自杀倾向的鸵鸟啦~ps看得配音版,很有爱

    56分钟前
    • SelfishJean
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    王子公主的童话爱情故事,奇幻之旅,喜欢😍

    58分钟前
    • godzilla
    • 推荐

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