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    龙与地下城:侠盗荣耀

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国,加拿大2023

    主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯宾塞·怀尔丁 

    导演:约翰·弗朗西斯·戴利 

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     剧照

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    剧情介绍

    艾德金(克里斯·派恩 Chris Pine 饰)是一名吟游诗人,在一次盗宝行动中,他的贪婪导致了妻子的死亡。之后,野蛮人霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez 饰)出现在了颓废的艾德金身边,和他共同抚养女儿琪拉(克洛伊·科尔曼 Chloe Coleman 饰)。  琪拉长大之后,艾德金、霍尔盖带着琪拉和她的舅舅福奇(休·格兰特 Hugh Grant 饰)等人组成了一支盗宝团队,哪知道在一次行动之中失手了,最终,艾德金和霍尔盖锒铛入狱。一晃眼多年过去,艾德金和霍尔盖联手越狱,并且决定夺回他们当年未得手的宝物,为了达成目的,他们还吸纳了菜鸟术士西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 Justice Smith 饰)和德鲁伊女孩多立克(索菲娅·莉莉丝 Sophia Lillis 饰)。就在艾德金一行人离宝物越来越近之际,当年带着琪拉逃跑的福奇,他的...

     长篇影评

     1 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》影后点评

    派拉蒙的一部IP改编的电影,烂番茄89%

    宏伟的世界构建以及视觉特效将奇幻世界的氛围感拉满

    剧中吟游诗人,野蛮人,法师,圣骑士等经典角色联手打怪;宝箱怪,蛇豹,食脑怪,红龙等魔法怪物一一登场,剧中的红龙挺肥实的,那个“死亡翻滚”令人印象深刻[破涕为笑]

    剧中有一些台词还不错,挺喜欢的,比如:I’m a planner. I make plans. If the existing plan fails, I make a new plan.” [呲牙]

    这次是在CINITY厅看的,它的精细成像可以让观众增加真实感和临场感。可以说整部电影是一场沉浸式听觉和视觉的冒险。

    影片的还原度不错,有让人震撼的场景,有的镜头有被吓到,当然也有插科打诨的搞笑情节,就是结局收尾的可能有一点点的仓促,为了不剧透,就不多说了,总之比想象的要好看一些,个人感觉是一部值得去电影院观看的片子。

     2 ) 验货《龙与地下城:侠盗荣耀》!能否成为桌游IP征战大银幕的希望?!

    YO!《龙与地下城:侠盗荣耀》!3月18号我已经斥巨资看了最早场的活动电影!今天终于有时间来聊聊这部经典桌游改编的电影!

    《龙与地下城》,我们会亲切的叫他DnD(或D&D)。

    DnD可能绝大多数大伙伴没玩过,不过现今不少的角色类电玩游戏的剧情逻辑框架,都或多或少参考了DnD,比如《暗黑破坏神》。

    另外还有影视剧《怪奇物语》系列,也有着浓重DnD的故事背景影子,其实在《怪奇物语》一开始,他们就在玩DnD桌游致敬了。

    如今比较火的剧本杀游戏逻辑,如果要追溯源头,不可能少得了桌游DnD。

    现在电玩游戏确实已经做到了无比惊艳效果和沉浸的游玩体验,但桌游这样真人交互的感受,就算是现在的电玩游戏,也无法做到随时改变桌游带来的游戏灵活设计性和开放性。

    允许我再多啰嗦两句,DnD简单说,就是桌游角色扮演,你可以在游戏中创作扮演你想要的角色,人类精灵半兽人半身人矮人等等选一个种族,然后再从中选一个职业,吟游诗人牧师战士武僧圣骑士法师等等等等。

    再然后就是你角色等级的创建,全部弄好后就可以跑团了,《龙与地下城》的世界观之所以经典和庞杂,是因为在这世界里有各种各样的冒险故事,而这些故事还可以从游戏主持人中得到改编和细化,甚至再创造。

    虽然我不是资深DnD游戏迷,但也玩过几回桌游,即使是同一个游戏剧本,每玩好一次下来,总能体验到新的游戏感受,这或许就是跑团的魅力。

    终于《龙与地下城:侠盗荣耀》电影上映了,经过我前面对DnD的介绍,如果你看过电影,你就能清楚影片只是揭开了DnD的皮毛或冰山一角。

    那这部电影成色如何?!现在立刻马上来聊一聊!老规矩优缺点都会聊到!

    从《龙与地下城》的副标题“侠盗荣耀”就能看出,影片找到了一个偷盗作为主线任务很好的切入口,去通过角色们组队去完成任务的主线,然后慢慢勾勒出尽可能立体全面的DnD世界观,虽然每处设定描述只是蜻蜓点水,但也足够清晰让大家了解DnD是一个怎样的世界。

    《龙与地下城》就是从这些游戏世界的小人物跑团的故事中展开的,由一直红不起来但我很喜欢的克里斯·派恩饰演主角吟游诗人埃德金·达维斯,他的搭档是蛮族霍尔嘉,由家人侠里的重要家人米歇尔·罗德里格兹饰演。

    因为埃德金要夺回一个原本属于他的重要物件,于是开始组队踏上了各式艰难险阻的关卡冒险中,故事由此展开。

    我们其实看过不少把宏大而经典世界背景拍砸的电影,更何况桌游改编的电影那更是难上加难。

    《龙与地下城》这片子在宣发时感觉一直燥不起来,或许是因为如今大家对魔幻奇幻设定世界的故事兴趣不大了,不过我想说,《龙与地下城》可能会成为小爆款。

    这次电影《龙与地下城》,更多赢在了编剧和导演的执行力上!翻译翻译,就是如何把一个大家都觉得似曾相识的魔幻世界,陈述得有趣。

    前面说了DnD的故事背景非常复杂,没看电影前,我还在想影片如何能在一部电影的时长,很好构建出整个DnD世界的框架,并且要说的不无聊。

    喜剧!成了最好的调和。

    整部电影看下来诙谐幽默。喜剧元素应该就是影片最大的亮点了,影片喜剧成分并不是硬抛梗式的组合拼凑,而是根据每个角色的性格去营造出来的幽默戏剧张力,这也是我最喜欢影片的地方,每个人说出的幽默台词,看似不经意做出的喜剧动作,都并非看起来是编剧硬塞,而是完全出自角色性格本身能说出来的话,做出来的事,显得真实自然。

    尤其是出场并没有很多的圣骑士亨克,直男性格严肃深沉,但正好又遇到一群不太正经的埃德金侠盗团队,两者对撞出来的反差成为最大笑点,特别是亨克在海滩走直线被调侃那段,你们看了就知道了,笑果产生,又很符合亨克的角色设定。

    魔法世界观的设定谈不上脑洞大开,但极具契合角色的职业,而这些职业的属性又和剧情主线的任务达成统一。

    总体看下来影片节奏流畅,观影门槛较低,没玩过游戏不了解DnD的观众,刚开始第一幕或许比较难进入,但之后会丝滑很多。

    影片故事主线虽然公式套路,但好在导演和编剧在这些公式化剧情的框架下,改造出了不少反传统情节和较为鲜明的角色。

    在DnD如此庞杂的世界背景里,我此前最担心的就是如何构建一个让观众认可的世界,毕竟如今奇幻魔幻科幻超英等大银幕宇宙,已经眼花缭乱视觉疲劳了。

    但《龙与地下城》靠着角色的魅力,卖力的让我们看到了电影精彩的存在。

    影片不急于在开头用传统旁边去诉说世界的框架,而是直接上来就给,然后慢慢在剧情推进中,铺展开DnD世界结构的运作逻辑和规则。

    我们跟随吟游诗人埃德金踏上冒险征途,其他角色组队加入后,DnD广阔并充满未知精彩的世界不断被打开。

    影片巧妙的利用如今大家都接触过《指环王》,《哈利波特》,《加勒比海盗》等类似魔幻世界背景的当下观影语境,然后影片就不需要多费精力和时间,就能让观众最快情绪先进入到角色和剧情里。

    不过更让我着迷的并不是DnD的魔幻世界观设定,而是这群跑团做任务的几个角色的互相配合。

    众所周知,loser组团在一开始能最快引起观众的共鸣,我也不知道为什么,难道我们生活就这么不如意吗?(不是)…… loser团队能比较容易塑造出角色成长曲线,最后角色们在剧情经历中获得成就。

    影片中的主角团,在他们各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是这样一群人配合下来的不完美,搞出了各种哭笑不得的意外。

    但我也能感受到,影片很多地方还处于试水阶段,没敢放手去做,比如剧情,完整闭合独立,并没有留下什么明显线索要铺垫续集,反派过于单薄和脸谱化,好在休·格兰特真的太会这种英式腔调的黑色幽默,演得真的不要太猥琐。

    还有聊到DnD怎么可能没有龙!可惜这条肥龙希博恰德出场时间并不多,其实这条又名巨龙铁匠的肥龙很有故事,当然也是我们在大银幕见过最不会管理自己饮食的龙呀,另外还有一条疑似可以吐强酸的黑龙,还有决战的石龙,都只是走个过场。

    很明显我们可以看出影片并没有强调龙对于DnD世界的重要性,可能特效经费有限吧。

    既然都聊到这了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意称为可惜。

    比如主线任务剧情的逻辑,没法细想琢磨,剧情还是偏低龄过于儿戏和套路,角色情绪的转折也显得生硬,夜晚海滩那场ABC计划的戏尤为明显。

    反派红袍女巫,绕这么一大圈就为了僵尸化绝冬城的民众,其实她在这两年多时间里,有各种各样的方式去完成她的计划,没必要忍休格兰特两年。

    另外就是跑团的主角们,角色戏份占比稍微过于平均,因此太难更立体的塑造埃德金男一号,他和女儿之间的情感,完全就是建立在剧情转折的需要,这样反而显得埃德金的女儿太工具人了。

    再来就是最让我觉得可惜的地方,就是影片对于DnD世界观设定,其实还可以展现得更清晰详细一些,就算没办法在影片中完整展现DnD世界所有的族人和分类以及职业 ,但起码主角团那几名成员可以更多些展现DnD对于角色构建的复杂度。

    就比如大主角埃德金,属于人类,曾经是竖琴手同盟的成员,同时还是吟游诗人,这里就透露了三个信息,族类,组织,职业。

    不过你们知道吗,其实这三个是相互独立的,你可以让一个半精灵做吟游诗人,这样演绎出来的音乐就会产生魔性,而竖琴手同盟则是谁都可以参与,吟游诗人和竖琴手同盟并不关联。

    这些影片都没有太明确去展示和交代,又比如传送门权杖,还有竞技场的宝箱怪,还有像黑豹的移位兽,透明方块胶体,其实是史莱姆,地牢的清洁工等等。

    这些背后有着诸多故事细节的角色道具,都只是变成了影片的小工具存在有点可惜。

    因此对比《哈利波特》系列,后者会对这些角色道具演绎得更为生动详细,正所谓细节出魔鬼,像DnD游戏世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遗憾影片没能看到更多细节展现,要知道《哈利波特》系列,为了营造世界设定的魔法感,一根魔杖的由来,选材,制作工艺等等,都事无巨细描述出来,增加了该魔法世界的真实性。

    其实DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》还要细腻真实,因为直到今天,DnD的世界设定还在不断扩充。

    说到这拿《哈利波特》系列作比较并不是踩一捧一!相反,我最初没看《龙与地下城》之前,我其实是抱着没有太大期待去看的,结果却意外觉得好看,所以才抱着高规格的眼光,去让《龙与地下城》和那些成功的IP系列做比较。

    我相信如果影片口碑票房都成功的话,《龙与地下城》是可以具备了做成大银幕大制作IP长系列的。

    不过就是拜托如果有续作,麻烦再提升下经费,让DnD最核心的龙多些戏份吧。

    大家可以感受下这部电影的标题《龙与地下城》就知道,龙在DnD中是多么核心的存在了。

    在DnD游戏里,龙是多姿多彩而且身怀绝技的,而且有一些龙还极为大聪明,并可以对话,嗯就像霍比特人里的那条。

    好小结一下,《龙与地下城:侠盗荣耀》瑕不掩瑜,影片更多讲述的是副标题的内容而非正标题。

    《龙与地下城》用了较为公式老套的剧作主线模式,但巧妙利用角色性格组团的反差,做出了新鲜的玩法。

    这就很像今天有一群人,去组队跑团DnD某个比较传统的桌游剧本杀,结果这群性格迥异的沙雕小分队,搞出了各种奇葩搞笑的临时意外事件,拯救了这个原本老套的桌游剧情。

    那期待《龙与地下城》能有续作,继续拍下去吧!拓展打开DnD枝繁叶茂的丰富疆土!

    影片还是值得推荐去看的!很下爆米花。那么今天影评向的《龙与地下城》解析就先聊到这里,期待大伙伴们与我分享你的观感!

     3 ) 大女人当为武神与枭熊

    首先定基调,没玩过游戏,单看电影,是一部好看的,没有明摆着男凝的,女人是有用配角而非美貌愚蠢花瓶的,爆米花电影。

    首先我爱驼鹿猛女,我好爱她

    米歇尔罗德里格兹真女武神,我直接一个呐喊猛女姐姐我好爱

    和她长得很像的,演漫威女武神的泰莎汤普森,和克里斯海拍过一部《黑衣人3》,也是差不多想走这种喜剧动作幻想惊悚乱七八糟的爆米花快乐片,但是拍出来真是稀烂,倒找我钱都不想再看一遍的程度

    感觉因为克里斯海演技实在太烂,电影也实在不行。克里斯派属于是克里斯堆里拔高个了。

    据我的记忆,全片没有出现刻意让女性卖肉的镜头,也没有比较低俗的段子笑料

    霍尔盖的服装有露胳膊和略微低胸,比各位术士竖琴手德鲁伊圣骑士穿得少,从海里爬出来之后大家坐在沙滩上也只有她把胸甲脱了,别的衣服都还穿着。

    不过好歹胜过比基尼战斗服(骂的是谁心里清楚)

    霍尔盖和她前男友的现女友碰面时没有雌竞场面。两个同样猛的猛女礼貌寒暄这样子。

    很好,大女人起码不搞雌竞。

    另外大女人和小男人真的很好笑。。。。啊啊啊啊。。。

    里边很多镜头都想到一些哈利波特,没鼻子老秃瓢和三强争霸赛迷宫之类的。

    霍尔盖几段打戏真是很爽,爱看一些强壮猛女一拳一个一拳一个💖

    德鲁伊加上木精灵抚养的buff,也完全没有被性化,是一个完全天生自然的精灵,武力值智力值都在线。

    在这个角度,德鲁伊出场可以和阿凡达2海族公主出场形成强烈反差。

    德鲁伊是先变成马潜入敌军,再变枭熊以一敌众暴打反派军,营救被困女勇士,本体轻盈但不柔弱,七十二变直接杀穿。顺便一提这里的女勇士也是非常猛女的形象。这个电影里的女性角色塑造都不错,有血有肉的。

    海族公主是主打一个娇柔美貌,慢镜头拍摄撩头发眨眼睛和诱人身体,后边就没她的戏份了,不过可以想见要在接下来的电影里给杰克家老二当老婆。

    对于追求者aka垃圾废物,德鲁伊:骚凹瑞太垃了看不上完全不记得有这号人捏

    海族公主:一眼万年母性大发事事操心

    枭熊这个词很好玩,离谱地契合中文里枭雄的读音,但其实本体是枭雌。

    红女巫的扮相也挺像奥妹的,乐。

    休格兰特这个老东西已经容颜不再了,老白男是这样,该拉皮了就是说。不过这个面相确实很适合演心存邪念的伪善老白男。不晓得现在再跟脸达西先生互殴会是谁赢。

    克里斯派虽然一直头大但是不显蠢,难得。而且面相看着就演不了反派,就算是个盗还得是被逼无奈的侠盗的程度。80年的,明显颜值已经不能跟公主日记和神奇女侠1相比。但是可能因为平时街拍的流浪老头实在太可怕了,电影里颜值可以说是大回春,好,希望你坞新老白男都向克里斯派看齐,起码在电影里不要出现嘴歪眼斜嫩牛五方来虐待我的眼睛。

    术士小伙汁好像一直在接这种神奇动物在哪里的电影,从大侦探皮卡丘到侏罗纪世界3(今天刚复习过),好小子你就是真的纽曼斯卡曼德吧,我一度以为他是威尔史密斯亲儿子来着

    圣骑士的演员的布里奇顿我还没看,据说还不错。不过这位跟黑豹男主是我觉得颜值巅峰的黑男了。圣骑士演的很好,爱看,多演点。最后我还以为他要把山劈了走过去呢。

    以及龙。

    好一条又矮又胖的大红龙!

    啊啊啊啊啊真是好好笑啊救命😂

    鸟人贾纳森就是导演吧。。。都叫乔纳森。。。最后倒霉鸟被创到墙上之后就出片尾字幕,导演:乔纳森。。。给我乐的。。。

    这部电影没有配英文字幕,纯中文,翻译得还挺好的,很难得。里边很多英语式梗,不好翻。

    笑点主要是轻巧但好笑,不会让你狂笑,笑得喘不过气,但是足以让你保持一个轻松愉悦的心情,快乐地看完主角团的倒霉旅程。

    偶尔还有一些惊悚和恶心画面,但是增加了影片的快乐精彩程度。

    最后枭熊痛打红女巫真的会幻视一些绿巨人暴打洛基。。。

    漫威你实在不行就别拍了倒闭吧丢人现眼的东西

    最后,明天菜场一开门我就去买五斤土豆,摆在家门口召唤驼鹿猛女🙏。

    太爱了救命

     4 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

    桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

    原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

    因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

    当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型

    开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

    接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

    剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

    戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

    况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

    在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

    编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

    其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

    既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

    另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

    片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

    同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

    前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

    与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

    电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

    虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

    我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

     5 ) 记蹩脚术士和顶级黑魔法师掰手腕一事

    各位读者大家好,我是继承有高贵魔法血统,出道才两年半的新手魔法术士西蒙,对吹拉弹唱,骑扫帚打魁地奇等事没有一点天赋,但是喜欢,呃,喜欢漂亮妹子。

    总之,我要讲述的是刚刚经历的一场冒险,你可能会怀疑,蹩脚术士能经历什么冒险呢?但我向你们保证,我们的世界虽然看着平平无奇,但它可能是你们玩过很多游戏的祖师爷。

    那一天,我正在某个小村庄里给大家表演“炎指之印·手指焚烧之术”与“青草泉涌·草木收割之息”两大绝学,在观众不屑的眼光之下,我却偷偷用“影遁圣手·金银财宝吸纳”之法悄无声息地收割钱财。
    就在此时,我看到了我的两位老友:

    琴弦的掌控者·前竖琴手同盟喽啰·如今声名狼藉(没有任何名气)的江洋大盗·艾德金

    并无卵用的附魔巨斧持有者·小矮人爱好者·钝击满抗性锐器防御为0·力敏战士·霍尔加

    一看见这俩人,我便想起了我初出茅庐,还是公序良俗守护者的青葱岁月,那时挨得近和活儿佳拉拢我说要进行一场史无前例的伟大冒险,由索菲娜倾情赞助,弗奇鼎立协助,不费吹灰之力就潜入看管严密的竖琴手同盟宝库,艾德金也拿到了日思夜想复活爱妻的牌牌。

    然而也正是在那次冒险(盗窃)中,我们吃了瘪,被发现的索菲娜使出时光冻结大法,来不及逃走的艾德金和霍尔佳被困,只好在监狱里挨得近近的,体验活儿佳了。

    从那之后,我便也半只脚踏入了盗贼的行列,一面怀念自己懵懂善良的岁月,一面又不停把手伸进别人的裤裆,啊不裤兜里。

    艾德金告诉我,他俩越狱出来,本想带着女儿远走高飞,不想弗奇竟然靠着索菲娜的黑魔法,鸠占鹊巢成了不冬城的城主,在女儿面前恶意抹黑艾德金与霍尔加的形象,至于当时偷到的复活牌也被弗奇藏在宝库中,弗奇看着他俩无能狂怒的脸,还笑着说:“蒸馍,你们不弗奇?”
    气不过的二人为了能潜入严加看管的城堡与宝库,自然想起了我这个可以上天入地,用魔法解决一切难题的至尊法师。

    魔法真的能够解决一切吗?当然是不能的。
    就像我没法用魔法让我心爱的女孩也爱上我。
    我爱的女孩叫做多立克,是一个森林里的精灵,是一个可以变作各种生物的德鲁伊,前几年和其告白失败后,我便夙兴夜寐,念念不忘,如今艾德金要找帮手,我自然立刻提出让他们找来多立克做帮手。
    在多立克的帮助下,我们找到了弗奇藏复活牌牌的宝库,但很可惜,这个宝库被一个超级厉害的咒语封住了,我虽然贵为魔法师,但毕竟才疏学浅,无法破解,一般人遇事不决呼叫外援,而我呢,碰到棘手的问题就需要天降神器的帮助了。而有一个神器头盔,正巧能够破除所有魔法机关。
    是的,在我们龙与地下城的世界观中,个人努力与能力只是冒险中的一部分,骰子掷得好不好,或者说脸是白是非,才是决定你是否能逃出生天的关键。所谓除去个人努力也需要尊重时代发展的进程。
    当然,我脸不白,我是个白人黑人混血,所以倒也不算太非。
    我碰巧知道神器最后一次出现的地点,也碰巧有能唤醒亡灵询问问题的小神器。是的,我感觉我像是一个哆啦a梦,总能掏出一些奇怪又符合剧情发展的东西出来。
    在我亡灵大法的感召之下,掘了七七四十九个坟墓之后,我们终于知道了破魔头盔的主人名叫亨克。
    我们找到了亨克,发现他是个坦胸漏乳,骚气冲天,只会走直线,不会冷幽默的黑魔法师。
    为了缓解紧张的情绪,我给他讲了几个笑话。
    “你知道为什么刺客总是从敌人身后发起进攻吗?”
    亨克没有说话。
    “因为刺客不想被敌人正面杀死,哈啊哈哈。”
    我觉得我的笑话已经足够有趣了,但所有人都像看傻子一般看着我,我识趣地闭上了嘴。
    亨克把破魔头盔藏在了地下,我们问他为什么要藏起来,他指着电影的标题说:“如果我不让你们下去逛一圈的话,那这部电影既没有地下城,也没有龙了?”
    哦,好吧。
    什么,地下有龙,你怎么不早说啊。
    于是,我们见识到了史上最肥的龙,而且这龙因为太过肥胖,脂肪覆盖到打火器官,导致其只能喷射出瓦斯。于是你们可以看到如下的场景:一头肥龙翻滚着,不断打着奶嗝朝我们冲来。
    我感到一阵恶寒,使出“炎指之印·手指焚烧之术”,来了次碳烤肥龙,希望他下辈子健康进食,合理搭配膳食结构,最好成为素食主义者。
    死里逃生的我们拿到破魔头盔,与亨克作别,此时我们才发现,虽然我们手拥神器,但作为半吊子术士的我,并不能让头盔认可我的能力,我只要一戴上头盔,就会被自己的仙人日飞,这下可完犊子了,没有破魔头盔,就无法潜入宝库。
    艾德金一拍脑子,对我说:“西蒙,你不是有传送杖嘛。”
    是的,差点忘提了,之前霍尔加拜访自己的矮人前夫并从修罗场离开时,顺手拿了一根传送杖出来,虽然我也不知道为什么矮人家里会有这个神器,也不清楚为啥不知道这是传送杖的霍尔加会把它拿着,但考虑传送杖真的是一个很方便的道具,我们就姑且接受了随手捡到它的设定。
    准备妥当,我们便兵分几路前往宝库并营救艾德金的女儿,事情异乎寻常地顺利,我把头盔里的祖先一个大嘴巴打飞打开了宝库门(甚至我用魔法做的手机都没受到破魔头盔的影响,不愧是我),多立克也从传送门中进入宝库,艾德金找到了女儿,霍尔加也挡住了追兵。
    结果发现,全都是套路啊,弗奇和索菲娜早就料到我们会来,一番操作后,把我们扔进了斗兽场迷宫当中。
    本来走迷宫也不是啥大不了的事情,但你瞧瞧,这迷宫里的宝箱放的都是什么垃圾啊,破剑破斧子,满脸都写着敷衍二字。
    这么敷衍的rougelike游戏,不玩也罢。我们想了个法子跑了出来,说也奇怪,我们一路跑出来也没见弗奇派人抓我们。跑到港口一看,可不是嘛,原来弗奇已经把金银财宝打点好,带着艾德金的女儿准备润出国了。
    弗奇说:“不冬城生活很美好,我劝你们珍惜,但我拖家带口,拖箱子拿钱的,请你们也别阻挡我逃亡幸福与自由...”
    弗奇被一棒子打晕。
    艾德金和自己那个演技糟糕堪比《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》中蚁人女儿的那个女儿相见,相逢一笑泯恩仇,父女携手奔远方。
    于是我们就乘坐着弗奇装满宝贝的船驶向幸福的彼方。
    全剧终
    等下,好像还有个红衣黑魔法师索菲娜的事情还没料理完。
    弗奇搞了这么场斗兽迷宫,那可就是给索菲娜搭台子的,此刻人已聚齐,索菲娜掏出红色酒杯,这就吟唱咒语,蓄力发大招,一瞬间电闪雷鸣,红光四起,索菲娜积蓄良久的大招此刻已经准备就绪,这红色魔法能让眼前的所有人都变成她的不死傀儡,所谓丧尸大军也不过如此。
    索菲娜这般想着,睁眼准备把大交了。
    前一刻斗兽场里座无虚席的观众,已经跑光了。
    你知道空大是一种怎样的感受吗?就像是你搓了个无敌大火球却只能将其射进小水沟,就像你寒窗苦读几许年最后考试前一个趔趄摔折了手,就像你写了半天代码终于调试通过但是没保存然后电脑断电了。
    索菲娜此刻就是这种感受,而这一切,离不开我西蒙的神机妙算(更离不开传送杖),咱就是说,咱把弗奇的财宝散给民众,民众跟着我们撒币的路径,自然很快就离开了斗兽场,毕竟没有什么比金币更吸引人。
    索菲娜气愤异常,哪能想到我们这一伙杂牌队伍竟然搅乱了她多少年铺垫的大计划。而我,作为团队里唯一一个魔法术士,自然担负起了同索菲娜进行魔法单挑的重任。
    是的,一个出道两年半的蹩脚术士,即将要向最最顶尖的黑魔法师发起决斗。
    我们的决斗,是通过掰手腕进行的。
    是的,真的是掰手腕。
    但我没掰赢,索菲娜嘿嘿一笑,故技重施,又开始释放那个时间冻结的法术,但她可不知道,咱不打无准备之仗,这招我早就研习数载,此刻已经无法奈何我们。趁此机会,我一生的挚爱,多立克,化身熊鹰,宛如绿巨人揍洛基一样给索菲娜全身松了松骨。
    我们战胜了邪恶的黑魔法师,虽然我们身为盗贼,但最后做到了劫富济贫,惩恶扬善之事,艾德金拿到了复活牌牌,没有给逝去的妻子用,而是选择复活了刚刚战斗中死去的霍尔加。
    当然这些我都不很关心了,我只知道经此一事,多立克对我的态度大有改善,或许我真的有机会,能与这位天仙般的姑娘一亲芳泽呢。
    魔法也许不能解决一切问题,但魔法不足的地方,可以用善良与诚心弥补。
    此时,一头只会攻击聪明人的怪兽悄悄走过
    真·全剧终

     6 ) 卖相极差的《龙与地下城》,娱乐性满分

    《龙与地下城:侠盗荣耀》中美同步上映。

    看电影之前,我对这部影片几乎没有期待。

    一个是电影的预告片段子有点多,跟奇幻背景格格不入。

    二是游戏改编电影就没有成功的先例。

    《生化危机》《波斯王子》《古墓丽影》《魔兽》《刺猬索尼克》……有一部算一部都不算好看。

    唯一的例外是《寂静岭》第一部拍得还挺像样的,另外最近的《最后生还者》非常好看,但这是部美剧,所以不在参照之列。

    但有一个理由支撑着我无论如何都要看《龙与地下城》,那就是主演派派。

    好久没有看他主演的商业大作了,《星际迷航4》遥遥无期,其他主演的电影都没有激起太大水花,派派太需要另一部系列电影证明自己的商业价值了。

    而影片的口碑也打破了我的预期,在全网各平台都是一边倒的好评。

    IMDb上9千人打出7.6分;烂番茄新鲜度开分100%,目前稳定在90%;爆米花指数略高于媒体评分,达到93%;比较苛刻的Metascore也有71分。

    豆瓣开分7.7分,在今年上映的好莱坞商业大片里绝对是优等生,甚至是表现最好的。

    所以如果你喜欢好莱坞爆米花电影,这部真的可以无脑的冲了。

    先来简单过一遍故事,剧透预警,介意可以直接看第二节。

    吟游诗人埃德金因为贪念,害得妻子惨死。

    他与蛮族女战士霍尔盖抚养女儿长大,还招募了术士西蒙和伪君子弗奇组成盗贼同盟,生活得很快乐。

    有一次他们接到红袍女巫的委托去偷一件宝物,埃德金本来不想趟这趟浑水,但听说宝库里有一件复活石碑,他为了复活妻子就答应了。

    果然行动出了岔子,费奇联合红袍女巫坑害了小队成员,自己却成了无冬城的城主,还给埃德金的女儿洗脑,让她以为埃德金是为了财宝才将她抛弃。

    埃德金和霍尔盖寻得机会从监狱逃跑,找回半吊子术士西蒙,又招募了德鲁伊多立克和圣骑士亨克,组成新的同盟要共同扳倒弗奇和红袍女巫。

    这个不靠谱组合全是loser(除了圣骑士亨克)又身怀绝技,缺乏全局谋划却总能以小聪明化险为夷。

    他们通过重重关卡终于来到无冬城城下,却发现红袍女巫的阴谋远不止财宝那么简单。

    《龙与地下城》起初并不是电子游戏,而是桌上角色扮演游戏,后来才开发出街机游戏和网络游戏。

    受它影响的角色扮演游戏很多,《暗黑破坏神》《无冬之夜》都是其中的代表。

    甚至现在很火的剧本杀,或多或少都受到了《龙与地下城》的影响。

    我们看《生活大爆炸》里谢尔顿他们玩儿的也是这款桌游。

    但资格老不代表影视改编就容易,其实正相反,在《魔戒》《哈利波特》《权力的游戏》等众多优秀魔幻影视作品出现以后,《龙与地下城》的元素在观众看来已没什么新鲜了。

    这有点像《沙丘》电影版的处境,“星球大战”系列已经涵盖了《沙丘》内容的十之八九,这时候再拍电影版,难度就要成倍增加。

    《龙与地下城》的困境也在于此,事实上这版电影在故事层面也确实没什么可说的。

    任务简单直接,主线任务下再包裹几层支线任务,一路热闹欢乐,像极了游戏过关。

    当你要找某个NPC帮忙,他一定会要你完成另一件任务,才把你想要的任务物品交给你。

    就这样的剧作结构,这版《龙与地下城》还把任务和设定给简化了,可以说一路看下来,故事带来的紧张感微乎其微。

    不管多么九死一生的闯关,不管侠盗团遇到了怎样的困难,都完全不用担心他们会遇到危险。

    因为影片以幽默搞笑逗比风格完全对冲了这样的紧张时刻。

    这是我看影片前最担心的点,没想到反而给了我最多惊喜。

    这就要从两位喜剧导演约翰和乔纳森说起了。

    约翰·弗朗西斯·戴利是童星出身,1999年就在美剧《怪胎与书呆》里出演了主要角色,还是《寻骨识踪》的常驻演员,关注美剧的观众可能会觉得他非常眼熟。

    约翰的另一份工作是喜剧电影编剧,他与乔纳森·戈尔茨坦2011年共同编剧了《恶老板》取得不错的反响,后来又共同撰写了《超级魔术师》《恶老板2》《天降美食2》《蜘蛛侠:英雄归来》等喜剧剧本。

    两人在2015年自导自演了《假期历险记》,影片质量尚可。2018年共同执导了《游戏之夜》,不过这次剧本不是两人操刀的。

    这样的履历来导演1.5亿美元预算的《龙与地下城》是有很大风险的。

    一方面投资太大了,而魔幻喜剧电影很少有卖座的先例,这个类型还是走厚重严肃路线的电影更多。

    另一方面约翰和乔纳森对于大制作的调度能力没有得到验证。

    再加上《龙与地下城》本身复杂的设定和宏大的世界观,插科打诨的拍摄方法搞不好就变成《雷霆沙赞》了。

    然而《龙与地下城》的豪赌成功了,成片质量更接近于《银河护卫队》,不但幽默感恰如其分,也没有被故事背后的宏大世界观所束缚。

    我们可以看到影片一上来就直接叙事,也很少用台词去解释各种名词和设定,而是在稍后直接展现给观众。

    尽管会损失掉一些细节,却降低了观影门槛。

    而且观众通过众多魔幻电影的洗礼,都或多或少对这个世界有所了解,很多设定无需单独解释。

    这恰是很多改编电影的通病,堆砌设定把观众困死在无聊的解释中,而忽略了故事和人物的魅力。

    以《龙与地下城:侠盗荣耀》所塑造的个性鲜明的主角团,相信我们会在续集中慢慢走进这个宏大的世界。

    系列电影最终要的是什么?

    除了好的故事,更重要的是刻画人物和打造风格。

    这个逻辑跟电视剧有点像,很多时候观众愿意为了角色去看一部故事没那么出彩的电影的。

    埃德金的冲动不靠谱和心灵受到过的伤害,其实跟《星际迷航》中的柯克船长是很像的。

    霍尔盖是心地善良、战斗力极高的野蛮人。

    西蒙缺乏自信,魔法水平极不稳定。

    亨克又装又拽又严肃。

    德鲁伊多立克精明又善良。

    《侠盗荣耀》的角色塑造非常高效和令人印象深刻,观众以极小的认知成本就能对角色产生认同。

    当然这其中选角的贴脸也功不可没。

    另外我所说的塑造人物也不只是人物性格,还有技能使用上。

    多立克逃出无冬城的变身长镜头流畅好玩,西蒙反复施放的传送门每次都有不同的用法,可以说对于角色的好奇心也会支持观众一次又一次观看续集。

    当然我不是说这部电影完美,其实遗憾的地方非常多。

    比如这个故事的逻辑就挺磕磕绊绊的,没有一滑到底的爽快感。

    这跟影片把众多背景知识杂糅进剧情有关系,好多地方是需要观众根据只言片语的台词去自我补齐的。

    过度向娱乐性倾斜把剧情张力和紧张感消耗殆尽,让本应该厚重和悲伤的段落也不那么严肃了。

    但这就是个取舍的问题了,结论来说这是一部娱乐性十足的好看的电影,我们当然也不能要求《龙与地下城》能够面面俱到。

    尤其是今年上半年的漫威和DC接连扑街,甚至盖·里奇的《金爆行动》都哑火了,只有《疾速追杀4》让我很感兴趣。

    在好莱坞商业电影普遍走弱的时候,《侠盗荣耀》确实是难得的选择。

     7 ) 20年后,我终于等到了

    (后有三十年老粉的深度彩蛋)

    在龙与地下城找了一波无人问津的人拍了几部无人问津的烂电影之后,我就一直希望在有生之年能够看到《黑暗精灵三部曲》能够被好莱坞搬上大荧幕,但是看到魔兽世界的成品电影之后,这个想法就打消了,拍一个大家都知道的故事被很多主观或者客观的原因限制了发挥,最后就会出现一个四不像的东西,不如不拍。

    言归正传,期待了这么多年,聊一聊电影本身:一部非常合格的爆米花电影,同时因为dnd受众太少导致大家的期待值不高,看完之后反而会很惊喜(至少秒杀现在的漫威DC之流)。

    同时编剧很懂照顾粉丝和大众的接受度,很多我个人看到会会心一笑的东西,大部分人也看得懂,而且没有对dnd世界做过多的深度介绍,就算你不认识魔邓肯和比格彼(很牛批的两位法师,创造了以自己的名字命名的一系列法术)也没关系,你也不需要知道赛尔的红袍法师必须是非善良阵营(反正知道他们不是好东西就行了),也不用知道dnd里的法术分了几个学派,红袍法师里每个学派都会有一个领导(电影里讲的只是其中一个)。(当然有一些为了剧情而出现的设定bug其实无伤大雅,比如德鲁伊不能够穿戴金属盔甲,会丢失所有的德鲁伊能力)对了,圣骑士的性格之所以那么唐僧的原因,当然是因为他是(守序善良)啦!哈哈哈哈高度还原3版dnd世界里的圣骑士设定。

    我真的激动到落泪,属于自己的东西终于被资本带上台面了,很开心。当然,锐评也是要的:

    选角:真的就无可挑剔了,全员大牌,各位可以自行查询演员表,不再赘述。

    剧情:老套,但是跑团。老套是真的老套的,但是宏观的老套里又散发出很多的反套路,高度还原了我们真实玩龙与地下城的流程,大主线都差不多,主要看你的过程怎样。里面很多反差极大的人物行为如果发生在其他电影我会觉得很突兀很奇怪,但是这可是龙与地下城!经常会碰到大失败啊!(电影肯定是骰神附身各种大成功)

    特效:泪目,泪目,泪目。我接近三十年的幻想就在这里全部具象化了,无冬城,位移兽,果冻怪,还有红袍法师!就像是瞎子换了眼角膜,以前一直听说彩虹是五彩斑斓的,但是真实看到一定会感动到哭泣。

    音乐:笑出声,主题音乐的第一句和“姐就是女王”深度重合,每次用各种交响乐器响起我就会会心一笑。不过这次的音乐一般,除了姐就是女王之外没有任何记忆点,比较遗憾。

    正确:因为魔法,所以猫猫人被鱼吃,人类和半身人的跨种族恋爱,黑人圣骑士等设定,都不突兀,甚至变得理所应当。

    一些彩蛋和设定补充:

    噬脑怪路过整个小队不攻击的原因是,他们分别是吟游诗人(魅力),德鲁伊(感知),术士(魅力),野蛮人(力量),圣骑士(魅力)。没有一个人的主要属性是智力。所以……从设定上讲,他们全员弱智,没有问题。

    反派红袍法师叫索菲娜,其实是有渊源的,早在十几年前的游戏《无冬(城)之夜2》的DLC“背叛者的面具”中,玩家会在刚开始被一个善良的(从设定上讲,进阶成红袍法师的先决条件之一就是不能是善良阵营)赛尔红袍法师救起,同时在整个冒险中,她是一个非常可靠和好用的伙伴,她的名字是索菲娅。这里明显是致敬。

    索菲娜使用的大招是17级法师(通常情况下,龙与地下城20级就满级了,再高就是神话等级,需要开扩展设定才行了)才能够学会的9环法术:时间停止(Time Stop),3版法爷的神技。但是其实索菲娜应该是死灵学派的专精法师,她最应该使用的应该是死灵学派的“女妖之嚎”(大范围的即死法术)。

    德鲁伊这个职业,首先必须在某个阵营中保持中立,另外不能穿戴和使用任何金属制品,因为他们属于大自然,只能取用大自然的物品,否则便会失去德鲁伊的能力。

    死者谈话,属于神术范围,作为奥数施法者的术士小哥无法使用,只能通过使用魔法物品来实现。(整个龙与地下城已经有了上千种不同的职业,但是能够神术和奥术双修的至今不超过十个)

    术士小哥的祖先,是鼎鼎有名的大法师伊尔明斯特,关于他的小说就有好几部,可以去百度他的词条,内容非常多。

    片中提到的博德之门,深水城,冰封谷等地名(包括无冬城),都有属于他们自己的小说,电子游戏,在dnd世界里扮演着举足轻重的地位。

    竖琴手同盟,是一个善良组织。与之对应的邪恶组织叫“散塔林会”,电影中没有出现。(游戏博德之门2对这两个组织进行了一次深度的描绘)

    还有很多,等想起来再补充

     8 ) 在电影里游戏,是「难得」还是「不得」

    (原载于虹膜公众号

    前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。

    当真名不副其实吗?也不是。《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。

    因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。

    《超级马力欧》

    再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。

    之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。

    《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。

    《波斯王子:时之刃》
    当中不乏烧钱的野心之作。原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
    可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
    在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
    《愤怒的小鸟》

    往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。

    于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。

    这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。

    《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。

    《龙与地下城》

    魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。

    玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。

    电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。

    《龙与地下城》

    而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。

    观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。

    可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。

    《龙与地下城》

    同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。

    相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。

    我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。

    《超级马力欧》

    在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。

    《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。

    电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。

    《超级马力欧》

    马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。

    这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。而笑料的呈现,又各表一枝。

    《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。

    说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。

    要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

    《龙与地下城》
    照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
    说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
    要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
    《龙与地下城》

    某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。

    很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。

    但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。

    更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。

    有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

    但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

    这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。

    《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。

    《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

    《龙与地下城》
    《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
    更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
    有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
    《超级马力欧》
    但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
    这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
    《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
    《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
    《超级马力欧》
    似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。

     短评

    期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

    4分钟前
    • 毛小惺
    • 推荐

    被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

    9分钟前
    • 胸毛
    • 推荐

    被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!

    10分钟前
    • 堇尔
    • 力荐

    死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!

    11分钟前
    • ゆゅ
    • 推荐

    是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。

    13分钟前
    • 朝阳区妻夫木聪
    • 还行

    作为“跑团”游戏玩家和奇幻爱好者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队非常了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场身临其境的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并非“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!

    16分钟前
    • 樱庭若雪
    • 推荐

    这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开方式。

    20分钟前
    • Agent阿神
    • 力荐

    3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。

    24分钟前
    • 狗岛张氏
    • 力荐

    虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。

    28分钟前
    • 谷风一幕
    • 还行

    我觉得平民被救的方式很感人!

    33分钟前
    • Ocap
    • 还行

    用漫威的方式打漫威的脸。不是本片有多优秀,而是好莱坞连这样本该流水线产出的爆米花电影都很难拍出来了,太可悲了。

    35分钟前
    • 申报记者何书桓
    • 还行

    还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...

    39分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

    42分钟前
    • 煮鸭汤汤
    • 还行

    难以想象,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。

    43分钟前
    • 打成豆瓣
    • 推荐

    电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

    48分钟前
    • 朝暮雪
    • 推荐

    这是我见过身材管理最差的龙了。

    52分钟前
    • Po1arBear
    • 推荐

    1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

    54分钟前
    • 科林
    • 推荐

    编剧很清楚故事的呈现方式,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是通过一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不仅仅是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。

    57分钟前
    • 大奇特(Grinch)
    • 推荐

    不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

    60分钟前
    • cliosong
    • 较差

    怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………

    1小时前
    • 伊谢尔伦的风
    • 推荐

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